💡 Éclairage Abribus
Programmer la maquette de l’abribus
🎯 Situation déclenchante
La simulation Scratch fonctionne. Il est maintenant temps de transférer ton algorithme sur la vraie maquette Arduino avec mBlock 5.
« Comment programmer la maquette réelle pour qu’elle se comporte comme notre simulation ? »
Questions
Q1
Quels composants réels remplacent les lutins et les variables de Scratch ?
Q2
Comment vérifier que la maquette respecte le cahier des charges ?
💡 Tu vas identifier le matériel, choisir une source d’énergie, câbler et tester chaque composant, puis programmer et mesurer la performance de ta maquette.
Ma progression
1
Matériel
2
Énergie
3
mBlock
4
Tests
5
Programme
6
Bilan
7
Trace
✓
Quiz
La progression se met à jour au fil de tes activités — valide les étapes avec leurs boutons.
La suite de cette séance est réservée aux abonnés
Activités interactives, trace écrite sauvegardée, quiz corrigé et fiches professeur modifiables.
Compétences travaillées
- ►Réaliser et mettre au point un programme simple commandant un OST
- ►Identifier les capteurs et les composants d'une interface homme machine (IHM) d'un OST
- ►Mesurer et comparer une performance d'un OST à partir d'un protocole fourni
- ►Choisir une source d'énergie et une forme d'énergie possible parmi plusieurs proposées
- ►Assembler les constituants fournis pour réaliser un prototype