🎓 Accès élèves S'abonner — 7,99 €/mois Connexion 👤 Mon compte 🎨 Ma personnalisation 📖 Mode d'emploi 🔒 Se déconnecter 🚪 Sortir

Espace professeur

Connectez-vous pour accéder à vos ressources

Identifiants incorrects. Veuillez réessayer.
Mot de passe oublié ?
Technologie 4e› Usages, besoins et choix› Design, ergonomie et UX› Séance 4 / 4
🎮 Usages, besoins et choix

Design, ergonomie et expérience utilisateur

⏱ ~1h30
👥 4e — Individuel ou binôme
🌟 Ergonomie, cahier des charges, accessibilité

🎯 Situation déclenchante

En 1985, tenir une manette pendant 30 minutes pouvait faire mal aux mains : elle était plate, avec des angles vifs.

Aujourd'hui, les manettes ont des poignées arrondies qui épousent la main. Pourtant, certains joueurs ne peuvent toujours pas les utiliser.

Pourquoi ? Et que peut-on y faire ?

💡 Tu vas comparer deux manettes à 35 ans d'écart, trier les exigences d'un cahier des charges, puis découvrir ce qu'est un design universel.
⏱ 5 min15 min30 min
1985 : après 30 minutes, les angles de la manette font mal aux mains. Aujourd'hui : la manette épouse la main, la douleur disparaît.
Cliquer sur l'image pour l'agrandir

Ma progression

1
Manettes
2
Cahier des
charges
3
Accessibilité
4
Trace
écrite
✓
Quiz
validé

La progression se met à jour automatiquement — chaque activité valide son étape

Retour en haut