🎮 Usages, besoins et choix
Design, ergonomie et expérience utilisateur

🎯 Situation déclenchante
En 1985, tenir une manette pendant 30 minutes pouvait faire mal aux mains : elle était plate, avec des angles vifs.
Aujourd'hui, les manettes ont des poignées arrondies qui épousent la main. Pourtant, certains joueurs ne peuvent toujours pas les utiliser.
Pourquoi ? Et que peut-on y faire ?
💡 Tu vas comparer deux manettes à 35 ans d'écart, trier les exigences d'un cahier des charges, puis découvrir ce qu'est un design universel.
Ma progression
1
Manettes
2
Cahier des
charges
charges
3
Accessibilité
4
Trace
écrite
écrite
✓
Quiz
validé
validé
La progression se met à jour automatiquement — chaque activité valide son étape
