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4e Usages, besoins et choix Design, ergonomie et UX
Séance 4 · Design & expérience utilisateur

Design, ergonomie et expérience utilisateur

⏱ ~1h30
👥 4e — Individuel ou binôme
🌟 Ergonomie, UX, accessibilité

🎯 Situation déclenchante

Comment rendre la technologie confortable et accessible à tous ?

En 1985, tenir une manette NES pendant 30 minutes pouvait faire mal aux mains. Aujourd'hui encore, certains joueurs ne peuvent pas utiliser une manette classique.

Pourquoi ? Et que peut-on y faire ?

À gauche 1985 · À droite aujourd'hui — cliquer pour agrandir
💡 Tu vas comparer deux manettes à 35 ans d'écart, rédiger un cahier des charges, puis découvrir ce qu'est un design universel.

Ma progression

1
Comparer
les manettes
2
Cahier des
charges
3
Simulateur
4
Manette
adaptée
5
Trace
écrite
Quiz
validé

La progression se met à jour automatiquement

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