Séance 4 · Design & expérience utilisateur
Design, ergonomie et expérience utilisateur
🎯 Situation déclenchante
Comment rendre la technologie confortable et accessible à tous ?
En 1985, tenir une manette NES pendant 30 minutes pouvait faire mal aux mains. Aujourd'hui encore, certains joueurs ne peuvent pas utiliser une manette classique.
Pourquoi ? Et que peut-on y faire ?
À gauche 1985 · À droite aujourd'hui — cliquer pour agrandir
💡 Tu vas comparer deux manettes à 35 ans d'écart, rédiger un cahier des charges, puis découvrir ce qu'est un design universel.
Ma progression
1
Comparer
les manettes
les manettes
2
Cahier des
charges
charges
3
Simulateur
4
Manette
adaptée
adaptée
5
Trace
écrite
écrite
✓
Quiz
validé
validé
La progression se met à jour automatiquement