Eviter des obstacles, gérer son nombre de vies
Problématique
Eviter des obstacles, gérer son nombre de vies
Travail à faire
Tâche 1 : ajout de nouveaux lutins (5 minutes)
Importer 3 nouveaux lutins (la base, la dune et la lave)
Tâche 2 : création et initialisation d’une variable « nombre de vies » (5 minutes)
Créer une nouvelle variable « vies » à la valeur 3 (au même endroit que l’initialisation du score, par exemple dans le programme du rover). Le programme du rover contient donc, désormais (en plus des sous-programmes permettant de le diriger) :
Tâche 3 : perdre une vie quand le rover touche la lave (30 minutes)
ici, toucher la lave ou la dune doit faire diminuer de 1 la valeur de la variable « vie »
Identifier le problème.....
Ressources
Base Dune Lave Végétation Game over
Travail à faire
Date de création : 04/09/2021 09:22
Catégorie : -
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