Simulation d'éclairage d'abris bus

abribus.jpg

Situation déclenchante

La municipalité souhaite moderniser ses abribus pour réduire la facture énergétique. Le cahier des charges est simple : L'arrêt ne doit s'éclairer que si la nuit est tombée ET qu'un usager est présent sous l'abri.

"Comment programmer ce comportement pour répondre aux exigences de la ville ?"

Travail à faire

- 1) Complète l'algorithme interactif ci-dessous :

Aide - Termes à utiliser : Luminosité, Présence, Lampe.
RÉPÉTER INDÉFINIMENT :
  SI = "Nuit"
  ET SI = "Oui" ALORS
    Allumer la
  SINON
    Éteindre la lampe
  FIN SI

- 2) Réaliser le tableau des événements et des actions

- 3) Création de l'algorigramme

- 4) Simulation à l’aide du logiciel Scratch

Costumes et arrière plan

abribus.pngArrière plan
Lampe-ON.pngLampe-ON
Lampe-OFF.pngLampe-OFF
soleil.pngSoleil
lune.pngLune
CAPTEUR-LUMIERE.pngCapteur luminosité
capteur-mouvement-pir.pngCapteur présence

Simulation

Projet Scratch ↗

J'ai réussi si...

  • ✅ Mon algorithme est validé
  • ✅ Ma simulation gère le jour et la nuit
  • ✅ La lampe s'allume au bon moment

Ressources

Compétences visées (Cycle 4)

IP 2.3 : Écrire, mettre au point et exécuter un programme Savoir gérer des événements (capteurs) pour déclencher des actions (actionneurs) et utiliser des structures logiques.
MSOST 1.3 : Analyser le comportement d'un système réel Identifier les composants d'une chaîne d'information (LDR, PIR) et d'une chaîne d'énergie (Lampe).
DIC 1.1 : Identifier un besoin et énoncer un problème technique Traduire un besoin utilisateur (éclairage sécurisé) en une solution technologique automatisée.

Date de création : 27/06/2021 11:07
Dernière modification : 09/12/2024 18:16
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